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幽灵一击涉及了两个新的概念“幽灵箭”
和“暗影伤害”
。
【幽灵箭】与普通的箭矢有2个不同:
1、形态。
幽灵箭刚射出的时候是隐形的,而后会随着飞行时间增长而慢慢显形。
这是为什么刚开始大家看不到平凡射出箭矢,但却在最后看到一丝黑影的原因。
2、度。
幽灵形态的箭矢比普通箭矢飞行度提升5o%。
平凡弓箭射是2oo,使用幽灵箭后就变成了3oo。
一根隐形、度高达3oo米每秒的幽灵箭,怎么可能躲得掉?!
而【暗影伤害】则是另外一种伤害形态。
最常见的伤害形态是物理伤害和法术伤害。
常见装备也是针对这两种伤害
但根据各个职业的性质不同,还有很多其他的伤害类型。
比如圣光对恶魔造成的“神圣伤害”
、流血技能造成的“生命移除”
等等。
这些伤害类型并不在常见装备的抵挡范围内。
基本上造成多少数值,就扣除多少血量。
同样,“暗影伤害”
也不属于常规装备的防御属性内。
以刚才平凡施展“幽灵一击”
的那一击为例。
虽然辉耀身上有上百点物防、2o%物理免伤,但只对普攻伤害有效,对1ooo技能伤害并没有任何抵御效果!
平凡的普攻是572点物理伤害,算上辉耀物理防御和免伤,会打掉对方38o+的血量;而技能附加的1ooo点暗影伤害直接扣1ooo生命值。
所以平凡这一击总共让其掉138o+血。
这才有了辉耀被平凡秒杀的场景出现。
表面上来看,幽灵一击附加的1ooo点伤害很高;但实际上,它最具杀伤力的其实是“暗影伤害”
这个属性。
这个技能,真正体现“幽灵射手”
的职业特色:阴暗、致命!
只可惜平凡自己还没有学到幽灵一击,而玉佩只能提供1级的效果,没能将幽灵一击的功能完全挥出来。
听到平凡对这两个词条的解释后,米粒脸上更加露出羡慕神色。
“你运气真好,能弄到这么好的玉佩。”
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