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24 绝世奇才(第1页)

moba游戏的五个位置,打野节奏带动者,全场节奏都靠他一个人带,是个非常吸睛的位置,比赛ob镜头都多数跟着打野走,所以打野位置也很容易出明星选手,这个位置可以不carry,但绝不能坑,也因此,大神玩游戏都喜欢要打野,这样才方便他们来带节奏carry。

中单,不必多说了,法师位一向是人气高的,队内绝对的输出核心位置,也很容易吸引粉丝,各种数据更是能直观地呈现出他们的作用,中单的输出占比一般都在25%以上,如果是逆风局,更是很容易打到队内最高,因为中单位基本是手最长的位置,逆风局大家一起抱团守塔,都不敢轻易出去,只有中单能打到对面的敌人,在逆风局能起到中流砥柱的作用。

射手,这不用说了,顶级射手这都是各大战队的宝贝,人气绝对低不了。上单平时都是抗压位,打起团的时候负责切入对面的c位,经常能制造出高光操作,也一样能够吸引到大家的注意。更关键的是,这四个位置都有carry队友的能力,在某些特定的时刻,他们出色的表现,也都可以凭借一己之力改变战局,所以基本每个位置都有玩家群体,有的人只喜欢打野,有的人只喜欢中单,有的人只喜欢上单——但,很少有人只喜欢辅助的。

辅助被轻视到什么地步?甚至于在路人局,如果一个玩家说‘我只玩辅助’,基本就可以判定这玩家是个妹子,而且拿出来的辅助对团队可能也很少能起到什么作用,也就是拿个加血的英雄划划水罢了。甚至包括很多职业辅助,直播打排位的时候也绝对不玩辅助,多数都是要打野的,要不然就是射手,这常被笑言是‘平时气受多了,打排位赶紧爽一把’。

确实,辅助这个位置,可以说是吃最少的经济,挨最毒的打。前期穷得要命,只能靠小身板去硬扛对面的伤害,还要任劳任怨地在团队前面探视野——这是个很危险的活,通常来说,一到两个英雄是打不死辅助的,但如果是不巧对面全员都蹲在一个草丛里的话,辅助进草的瞬间可能就会被连续控死,而此时,观众们只会骂‘浪.逼辅助又送人头了’,却不会想到,当敌方所有的视野全都丢失,己方又没有足够多的探草丛技能的时候,辅助不去探草丛谁去探?团战的时候,辅助不去卖.身换技能,谁去卖?这是个玩得再好也没办法carry队友的位置,就算自己已经做到了极致,但队友没法跟上的话,一样只能输。

然而,这又是个最考验意识的位置,操作和出装也和别的位置一样的要求,而支援意识和博弈意识的要求却远别的位置,一般来说,一个队伍的指挥不是打野就是辅助,因为这两个位置一直都在游走,只有他们来了才有打团的可能,否则上中下路都只能和对方对线,除非实力有很大的差距,否则是很难造成单杀的。一般的职业比赛,击杀都是人多对人少的情况,在都是满血的前提下,如果能在人少打人多的时候拿到人头,多数都会让人津津乐道,并认为是实力的表现。

因为打野选择的英雄操作也许更繁琐,所以人们通常都倾向于让辅助来指挥,可以这么说,一个有经验的老辣辅助,往往能带领实力不如对面的队友走向胜利,而反过来当然也是一样,一个生疏青涩的新人辅助,恐怕只能带领队伍从团灭走向另一个团灭,而这种青涩到老辣之间的差距,恰恰不是任何操作能弥补的,如果没有那难以成,只能靠许多场比赛堆叠出的意识,一个新人强行要玩辅助,这游戏体验……可不会有多好。

虽然听说老板的操作挺有天赋的,但是上次玩的也是打野啊,这辅助……

大家都拿眼神互相看着,指望着谁出来说句话,打消老板的念头,毕竟用屁股想也知道,老板打得不爽了可能会骂人。但老板来俱乐部时间也没多久,大部分时候都在工作,又是个女孩子,不像是男老板,和选手嬉皮笑脸称兄道弟,也没有打游戏让他们带飞过,所以事实上她和所有人都不是太熟,就连现在已经被传为乘龙快婿的雪中飞,也不是那种能劝她打消主意的身份,更何况他也没这个意思。所以打完一阵眉眼官司,最后还是化为几声‘是的胸姐,好的胸姐’。

大不了就让对面手下留情……李老炮冲雪中飞挤眉弄眼——他自己是拿不到手机的,训练的时候,私人手机一律不允许带进来,但雪中飞说不定能和stg那边说一声,带老板娱乐局,别那么认真。

“开始bp了。”

老板倒是没管那么多,手机拿到手里,先打开训练营摸了一下手感,调整了一下设置,“ban人啊,我们红方,ban他们娜拉蕾雅?”

因为是试训的关系,不存在太多针对ban,再加上上一把赢了,所以eg这边只是简单地ban了几个对面的招牌英雄,stg的ban选也比较漫不经心,还是让eg这边拿到了阿提拉,总体和上把的bp比较相似,只是辅助给他们留的并不是马,这个stg自己选掉了,相应的,eg这边就选了老板想拿的鬼谷子辅助,别的配置都还和上把差不多。

“前期诸葛亮和我一起找节奏,射手下路育,听我指挥。”

在换好人等候开始的时间里,老板简单地说着,“开局都到中,我帮诸葛吸一下小兵,你快到2攒好被动,对面有惩戒马肯定想来入侵,看他们选哪一边。上单帮看蓝区视野,我会在河道右草守红,如果他们没来,诸葛到2,打野跟我,我们去反蓝。”

这一套布置说得又快又简单明了,而且充满了不容置疑的味道,训练桌前的几个人不说,f1ag和锟哥脸上都不禁露出惊容来:会看比赛不等于会打比赛,同理会打路人局的打野也不一定就能在训练赛上指挥。指挥是节奏的起者,在脑子里必须有明确的思路,而且要懂得传达,让队友知道意图,毕竟,除非是已经在一起磨合了数年,完全心意相通,五个人就和一个人似的那种队伍,否则团队游戏肯定得靠沟通,纯粹默契那根本就不现实。

老板的这个思路,不说对错——这种博弈游戏也没有对错,至少明确,而且成熟,并不冒险。队员们也没有不听的道理,都是应了下来,开局后五人往中路集合,老板的鬼谷子开局点了二技能,这是一个有倒数的技能,开启了以后就进入倒计时,在倒计时以后,会把范围内的敌人都吸到自己身边,并且降低双抗,也增强自己和队友的伤害。她开着二技能进了中路河道右边的草丛,没有吸到人,走到中路帮中单吸了一下小兵就离开了:有了这一吸的伤害,诸葛亮会更快的清掉这条兵线,也能刷出自己的被动伤害:五在身边环绕的子弹,会自动牵引打向敌方单位,在早期能造成可观的伤害,这也是诸葛亮早期强势的原因。

“他们都在我们蓝区的草里。”

同时,老板口中也出明确的指令,“上单看人有没有进我们蓝区,打野小心红草。”

说话间,她已走到对面stg的蓝区,“中单来丢了蓝一扇子,他们要反我们的蓝。”

“我红打完了,换蓝?”

“换,上单骚扰他们,中野跟我。”

一连串的判断是来不及细细解释的:为什么会做出判断对面要反蓝?因为对面的中单依然是火凤凰,这英雄是没蓝条的,所以不可能自己拿蓝,而打的这一扇子正是要让蓝buff对她产生仇恨,移动出来想要攻击她,然后在走出极限距离以后回到原地——在被拉脱战后回到原地的野怪,走路期间会不断回血,而且不可打断,这也就是俗称的拉脱战。这很可能就是因为火凤凰知道,自己的打野不会这么快过来打蓝,她想要给对面来反自家的蓝制造一点麻烦。

既然如此,打野的后续判断也是跟着天秀的安排来的,因为己方没有马,一级团每个英雄肉度都不高,也没有太多控制技能,除了诸葛以外,并没有太多英雄能在二级的时候提供伤害,而且eg这边少了一个惩戒,大家一起抢一个蓝的时候,能拼到的可能性很小,因此,在对面来反自己蓝的时候,最好的决定就是自己也去反对面的蓝。这样双方互换,损失是最小的。

“我把蓝劈出去了。”

在打野和中单、射手都向stg蓝区集合的同时,eg自己的上单阿提拉及时更新,“他们来了四个人,我走了我没状态了,收完这波我回去了。”

“nice!”

一对四还能把蓝buff劈出去,并且全身而退,这说明他没有吃到太多致命的控制技能,而且进场时机找得很好,天秀拉过去看了一下视野,蓝buff的确被拉脱战了,现在正往远处移动,同时在不断回血,而对面的打野也没什么太好的办法——火凤凰和马在前期的伤害都很有限,火凤凰只能提供控制,马坦度够但输出不足,打野怪根本不疼不痒,只有射手和打野能打到野怪。天秀又切回来,迅决定道,“走,下路线不要了,我们反包他们。”

“不行,伤害不够。”

正在回城中的阿提拉立刻反驳,“伤害不够的。”

但够胆反驳老板的也只有他而已,其余三人在沉默中跟着天秀移动:就是死也要死在老板的指挥下,这是每个职场人应有的觉悟。

拿了两个buff,同时分了第二波兵线,此时打野已经到了3级,而诸葛亮也刷了一身的被动,射手奥兰多的经济倒是平平,就只有二级,他要支援是只能放了下路的第二波线来的,升不到3级,而且这波团如果输了,会亏一波线——stg的上单肯定会吃掉eg这里过去的兵线,那么stg的兵线就会进来打eg的下路塔,塔是推不掉的,但会亏损血量,而兵也会被塔全部打死,这波兵线的钱奥兰多就完全没吃到了。这也是为什么很多俱乐部不喜欢打前期团的原因,这种情况更常规的做法就是互换蓝区,各自收线,然后乘stg多花在打蓝上的那点时间,多打掉stg蓝区的一个小野怪,或者是把河道怪收走,这样在经济上大概能拿到个2oo块到3oo块的优势。——可别小看了这点钱,比赛前期,哪怕是五十块都是很重要的。

不过,老板要来包,谁敢不服?众人迅集结到中路河道左边的草丛里,天秀这时候终于升到了2级,她点亮一技能:一技能可以让鬼谷子接近完全隐形,必须有很好的眼力,才能看到她的接近。一技能+二技能是一套很好的连招,具体运用则要视情况而定。

“我上了。”

她按下一技能,随后很快按下二技能,飞快接近刚从eg蓝区撤出来的stg队员,他们走得也还很有章法,马在前,打野在后,火凤凰和射手在中走在一起,这样不论是eg这边追尾还是拦截,都有相对较肉的位置能挡一下,保护两个脆皮不受伤害。

但是,他们防的是塔下的阿提拉,而不是中路这边的大部队啊,防得了头防得了尾,防不了的是侧翼!当二技能倒数时间结束的时候,天秀已走到了中单和射手之间,二技能动,把他们吸到了一起,全都吸在了蓝buff坑边!

“nice!”

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